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暗黑4放大了暴雪的“爹病”

Oracle 游戏研究社 2023-12-26


今天我的加速器还剩最后一天,我不打算再续费了。暗黑4在Metacritic上的玩家评分已经跌到了2.0分。


但和之前《魔兽争霸3重铸版》刚发售就铺天盖地的负面评价不同,这次暗黑4的差评潮有点润物细无声。很多人只知刚发售时风评不错,不知后来急转直下。



甚至,媒体评分和玩家评分的两极分化,也不是因为一方判断有误。暗黑4在测试期和刚发售时确实是个好游戏,它保留了2代的黑暗成人风格,又兼具3代的爽感,画面和剧情都大幅增强,只要暴雪稳扎稳打,守成应该不成问题——我们这些遗老,也就冲着“保守发挥”的预期去的,毕竟连去年的暗黑2重制版都打了上百小时。Diablo Like游戏本来是一个不属于当前时代的品类,不指望有多创新,能满足核心玩家的传统需求就算成功。


我每天玩的不算多,在暗黑4发售后的头20天里,我的预期确实得到了满足。如果这是一个只有一周目的ARPG,打完莉莉丝就结束,确实应该8分以上。量大管饱,制作精良,手感扎实,玩起来“就是这个味儿”。所有工业化的部分都在80分以上,这年头还有谁做这种3A大作规格的俯视角Diablo Like游戏,还真就只有暴雪和韩国人了,值得加分。



然而这是暗黑4,一个重点在Endgame阶段的游戏,很不幸暗黑4的EndGame部分很烂。


对,连“有缺点”都称不上,就是单纯的烂。


烂的一大原因,是后期这个游戏弥散着无处不在的爹味。虽然众所周知,暴雪患爹病已久,人们已有心理预期。但在暗黑4这样一个玩家需求简单而纯粹的游戏中,爹味依然得到了最大的释放。这种直糊到脸上的爹意,你很难在其他游戏中领略到。


爹味的一个典型体现是“爹教你玩游戏”。当然这个近年的暴雪玩家都有所体会,比如什么Build强就削什么Build。玩家自创了全新的技巧,暴雪觉得有违他们的初衷,废掉。玩家打的爽了,暴雪觉得不行我要考验你——然后你就爽不起来了。前段时间1.1补丁大幅削弱法师与野蛮人,降低玩家的整体输出与生存能力,都是这种思路下的结果。


这些做法在《魔兽世界》里也出现过很多次,其实大家早已习惯,也就吐槽句“爹式平衡”,一笑而过了。部分因为《魔兽世界》是一款内容如此丰富的游戏,玩家在游戏里的目标追求十分多元,局部的数值改动带来的负面感受会被直接分散掉。而在暗黑4里,玩家的目标主要是基于数值的爽快感,这种左砍一刀又削一斧的做法就无异于要命了。


因为玩家总是去地狱狂潮里开神秘宝箱,暴雪把神秘宝箱的费用从175涨到了250


我清晰地记得玩暗黑4第一个兴味索然的时刻:当时游戏流程还比较前期,暗金很少见,我和家属一起联机打到一个暗金武器,记得词条上有个88%的增伤,如有神助,十分高兴。然后我们关掉游戏下楼去吃了个饭,就一顿饭的功夫,暴雪热修了。回来一看,88%降到了66%,实际上这个词条的浮动范围直接从80%~100%被砍到了60%~80%。


武器还没焐热就被削弱了,一时间吃屎感笼罩心头,也让我对在这个游戏里刷装备这件事产生了一些不真切的感觉。我想起之前打D2和D3的时候,起码在一段时间内,我追求的强力装备是不太会变的。特别是D2,那些传奇般的装备,十年如一日耀眼,打到就是自己的东西,不用担心这个东西哪天被暴雪削废了。这也是Diablo Like游戏最本源的游玩动力,现在这种根基明显在动摇。


但我还是继续玩了下去。只是在玩的过程中,我开始出现一种“攻略焦虑症”:当我上网查询好用的Build时,总不免担心“UP主讲的这套强力Build,是不是已经被暴雪针对削弱过了”?由于重新加点换装的代价很大,所以对攻略的时效要求性很高。基本上,一周前的攻略我便不能信任,随着暴雪的不断修改,玩家们辛辛苦苦做的攻略正在不断成为废纸,反过来污染相关的搜索结果,这让寻找游戏心得技巧的过程变得更加扑朔迷离。


你的Build既要厉害,但又不能太厉害


没有哪个游戏会给我如此高的不确定性。特别是,最近我从暗黑4出坑后在玩一些手游,一比之下更显得滑稽——即便是持续动态更新的手游,攻略稳定性都比暗黑4强不少,几个月前甚至一年前的攻略还有很高的参考性。而暗黑4,攻略的有效期是以周为计的,我很难想象这曾是一个单机IP。


不过仅是这些问题的话,尚不能让我弃坑。毕竟暗黑4的基础素质过硬,刷起来大部分时候也挺享受的,每天下班回家刷一会,挺减压不是?


但这个时候暴雪的爹病又犯了,爹认为你不需要减压。


作为一款刷刷刷游戏,D4的基础功能惊人的残缺。首先它储物箱很小容易满,其次它没有一个最最基本的装备排序和筛选功能,只有一个聊胜于无的整理功能,点一下会把亮金暗金传奇神圣先祖装备都混到一起,想按照物品等级或者词条特效来排序?对不起一概奉欠,面对仓库几页密密麻麻的装备,你必须得用鼠标一个个点过去,肉眼鉴宝。


右上角的“编辑分页”按钮是“给这一页储物箱命名”,没有更多功能了


实际上在整个装备获取流程中,手动捡装备、肉眼逐件对比、出售拆解、给仓库腾位置,这些环节会占去将近1/4的时间,其中几乎没有任何乐趣。


Diablo忠实主播爱迪生曾用一句形象的比喻解释了这种感觉:相当于让你吃一桌美食,然后得马上洗一堆锅碗瓢盆。


所以你问我现在想不想上去刷一把,其实也想,但一想整理装备就头疼。而且这一代装备有海量词条,大部分是废属性,也极大地提高了辨识装备的成本。雪上加霜的是,传奇装备拆解下来的威能,也是占用储物空间的,而威能基本上都长一个样,当你有一箱子威能的时候,你就会看到这种灾难景象:



近期1.1版本上线后,暴雪给储物箱增加了一页,但因为新增了赛季道具,所以这一页容量只算杯水车薪。面对玩家连续不断的抱怨箱子太小,暴雪游戏副总监在推特上解释道,箱子太大会让你在游戏世界遇到其他玩家时出现性能问题——你所处的位置有多位玩家的时候,游戏会读取他们储物箱中的所有物品,产生大量的内存开销。


评论区的网友对这个回答表示不可思议,无法理解为何要这样的设计,还有人说《流放之路》多年前就解决了这问题。


对于一些基础功能的残缺,暗黑4往往呈现出一种迷思:你很难确定这到底是因为开发水平太菜,还是有别的什么深思熟虑在里面,亦或只是因为“爹不想这样”。


即便你接受了落后的储物系统,你还需要接受一个无比低能的巅峰技能系统,同样让人无法理解为何做出如此设计。


在游戏里,你除了能获取主要技能点之外,还可以在满级后继续获取200点巅峰技能,这是一个庞大的技能盘,光是点满就要花不少时间。截止到这里还一切正常,但匪夷所思的是,当你想要更换Build,尝试新的战斗方式时,游戏竟然没有提供“一键重置”巅峰等级的功能,你需要一个一个接一个地把巅峰加点手动退回,然后再加上去。



要说暴雪不愿意提供便利功能?也不对。因为在主技能盘里,你是可以一键重置加点的,但到了更庞大复杂的巅峰技能盘里,这个功能却消失了。


你也很难想象一个2023年拥有海量装备和技能点的游戏,却没有任何保存预设的功能,玩家无法把当前的装备和技能方案存为模板。更改Build是一件非常痛苦的事情,要做很多重复枯燥的工作,改回来则痛苦度加倍。


同样难以理解的是,一个官方鼓励“你该多尝试尝试其他Build”的游戏,重置技能点却要耗费大量金钱,代价高昂。有人巅峰盘退到一半,发现没钱继续洗点了,只能拖着残废的Build去刷钱,个中酸楚不足为外人道。


玩家也在和暴爹抗争,一个经典冲突发生在7月的一次更新中,暴雪把玩家的回城读条时间从3秒改成了5秒。人们对此倍感惊奇,纷纷表示无法理解,只好认为这为了故意延长玩家在游戏中的时间(当然这个原因站不住脚)。但我刚一看到这个改动就有种预感,暴雪应该是嫌玩家逃课才把回城读条延长的,因为我有过类似的经历:在地下城弹尽粮绝的时候,把怪控制住拉开距离回城,还把队友也都救了起来。


(玩过暗黑2的玩家都知道,打不过就逃跑回城是游戏中最常见的一种战斗策略,暗黑2的回城甚至不需要读条。)


果不其然,面对玩家不断的质疑,暴雪官方人员终于做出解释,是为了在避免玩家在专家模式下回城避难,所以增加了两秒读条时间,使其更容易被打断。


哇,专家模式玩家吃你家大米了吗,就活该早死?想优化专家模式的平衡性,先把全程联网取消了可行?一时间玩家一片怒骂,暴雪见势不对,在下一次更新中又把回城时间改回了3秒。


……确实很难判断是不是真的菜。


结语



归根结底,暴雪爹味的根源,来自两个因素。


一方面,是暴雪对掌控玩家的游戏行为有种近乎病态的执念。这种执念在过去的某一时期,算得上暴雪的成功因素——视游戏设计理念神圣而不可侵犯,对平衡性精益求精,也是曾经的暴雪粉丝津津乐道的。这种情愫残留到现在,你偶尔会在暴雪游戏中看到一些似乎对哪头都没好处的改动,既让玩家难受,又不能产生商业收益,唯一的用处似乎就是为了维护设计师的权威。


另一方面,是暴雪对商业利益的贪婪。暗黑2也是一款不便利的游戏,但民间有无数MOD来改善用户体验。若非暴雪把暗黑系列改成全程联网,若非暴雪把所有的数据权限牢牢握在自己手中,各种鸡毛蒜皮的用户体验问题都自有民间高手解决,不必劳烦爹爹亲自动手。在第一赛季版本差评如潮后,暴雪设计师们不得不召开座谈会,面对镜头道歉认错并承诺改进,我仿佛看到设计师们眼中闪烁着大大的疑惑:


怎么,过去暗黑2的设计那么落后,你们忍得了,暗黑4这点问题就忍不了了?



确实忍不了。登过神坛+不忘初心+商业贪婪,这几种气息混合起来,构成了一种只属于暴雪的独特爹味。它时时刻刻告诉大家,爹还是个体面人,能给你提供优越的条件。酷炫的画面和爽快的手感,爹都能给你。但你真的喜欢啥,爹不懂了,也不愿意懂。爹只觉得,他给你的,就是最好的。可爹的时代已经过去了。



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